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国内刊号:11-1911/B
国际刊号:0439-755X
发布日期:
作者:邓成龙, 耿鹏, 蒯曙光
单位:1华东师范大学心理与认知科学学院, 脑科学与教育创新研究院, 上海市心理健康与危机干预重点实验室, 上海 200026;2上海脑科学与类脑研究中心, 上海 200031
关键词:运动目标,转头操作,移动轨迹,人体绩效建模,人机交互
基金:中国博士后科学基金项目(2019M661438);国家自然科学基金项目(32100879);国家自然科学基金项目(32022031);上海市科委基础研究重大项目(19JC1410101);华东师范大学“幸福之花”基金先导项目(2019JK2203)
通过转头选中运动目标是虚拟现实(VR)中的常见操作, 然而运动目标包含远离和靠近运动, 确定两类操作的时间特性差异对设计高效的用户接口有重要的意义。本研究选取17名被试在VR中通过转头将球体光标快速准确地放入水平运动的球体目标内, 并改变初始距离、目标容差和目标速度。总时间结果显示, 远离运动的操作难度更大, 初始距离和目标容差对远离和靠近运动的影响相似, 目标速度对两类运动的影响相反。进一步将光标的移动过程划分为加速、减速和调整阶段, 结果发现, 远离运动的加速和减速时间大于靠近运动, 但是两类运动的调整时间接近, 并且只有目标容差对两类运动的影响一致。最后构建了总时间与三因素的函数模型, 成功解释了两类运动的操作时间特性。本研究证明了远离与靠近运动具有不同的操作时间特性, 为两类运动的独立交互设计提供了重要参考。
来源:2023年第1期
《心理学报》期刊编辑部
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